マイクラとは、ゲームメーカーのMojang Studiosが開発したサンドボックス型のゲームソフトウェアです。プレイヤーは自由な発想でブロックを組み合わせて建物や仕掛けを作ったり、キャラクターを操作して冒険をしたりすることができます。特に日本では大きな人気を得ており、多くのプレイヤーが楽しんでいます。
今回紹介するのは、「存在していたアイテムのHP」についての雑学です。マイクラでは、敵やキャラクターを攻撃することでダメージを与え、HPを減らすことができます。しかし、実はゲーム内にはHPが設定されているけれども、それを表示するためのグラフィックは用意されていないアイテムが存在します。
例えば、レンガや鉄のドア、鉄格子などは、耐久値が設定されています。つまり、攻撃を受けると壊れるまでに何回攻撃を受けられるかが設定されていますが、実際にはHPを表示するためのバーが表示されないため、一般的なプレイヤーはそのHPについては知りません。
また、レンガのブロックは地面に一度置いてしまうと破壊できません。これは、実は耐久値が設定されているからです。しかし、地面に置くことでどの程度の耐久値が残っているかは表示されないため、一般的なプレイヤーはそのことを知りません。
さらに、鉄格子は非常に耐久力が高いアイテムですが、攻撃を受けた際には衝撃波が周りのブロックを破壊することがあります。このように、HPが設定されているけれども、グラフィックが用意されていないことで一般的なプレイヤーには気づかれない、マイクラの隠れた雑学の一つです。
このように、マイクラにはまだまだ知られていない雑学がたくさんあります。プレイヤーは一回遊んで終わりではなく、繰り返しプレイすることでさまざまな発見があるかもしれません。マイクラにまだまだ隠された秘密があることを想像しながら、今後も楽しんでプレイしていきましょう。

三連休何する?↓
3:05のやつ、ヒロアカのルミリオンの個性みたい。
ウォーデンの当たり判定が小さいのは、はめ技を出来ないようにするためでしょう。2マス以上当たり判定があると、1マスの隙間に逃げ込めばはめてしまうことができますからね。
多分mobに関しては難易度を下げることで狙いが甘くなってやや上向きに発射するようになっただけなのではないだろうか
7:45
7:53
断末魔のクセがすごい
エンドラのやつウィザーにみえた
エンドラの正面の当たり判定の形が
幹間臼に見えたのは気のせいか
ナデナデカウンター草www
経験値オーブもHPありますよね
難易度による飛距離変化はおそらく集弾率の変化によるもので、イージーの方がプレイヤーに対して広い範囲に撃ち込むので結果命中率が低くなって簡単になることの副産物つまり上方向に外れる矢やトライデントの増加が最大飛距離の増加に繋がっていそうですね。エンティティのHPに関しては殴ったとき何発で壊れるかに依存しないのと、サボテンや火など1ダメージの物に当たっても瞬時に壊れたり(これは無敵時間関連か)というのが気になります。金床も5ダメージ以下しか与えない高さがあるはずなのでその時エンティティが消失するか気になります。またボートの当たり判定が先に落下しているのに、実際乗ろうとすると描写されているボートにしか判定が無い気がするのですが、それも面白い。ベクトルを持つエンティティ全般に言えることだが、TNTの爆風で動かすことが出来て、斜め下からその爆風を当てられれば飛ばすことが出来る。エンティティの落下開始直後、空中のそれに爆風を当てると、置いた状態のエンティティに爆風を当てるより良く飛ぶ気がするのだが、重さと摩擦が関係しているのだろうか。そしてエンティティ毎に飛び方が違うように思えるのでやってみて欲しい。
検証済みの論文の実験を順序良くやる感じ好き、もっとやれ。