MOD(モッド)とは、ゲームなどのデジタルコンテンツにおいて、プレイヤーが追加したり変更したりすることでゲームの内容やルール、グラフィックスなどをカスタマイズすることができるプログラムやファイルのことを指します。
具体的には、ゲーム内のキャラクターやアイテム、地形や環境などを自分で作成したり、既存のものを変更したりすることができます。例えば、人気ゲームである『マインクラフト』においても、MODを使うことで新しいアイテムや敵、地形などを追加することができます。
MODを使うことで、自分好みのゲームプレイや世界を作り上げることができますが、導入方法や対応バージョンなどによっては、不具合やトラブルが発生する可能性もあります。そのため、MODを導入する際には注意が必要です。
また、MODはプレイヤーが自由に作成したものであるため、制作者によって品質や内容に差があります。そのため、自分に合ったMODを探すことや、制作者が更新を続けているかどうかを確認することも重要です。
MODはゲームに新たな楽しみ方を提供し、長い期間遊ぶことができるようになるなど、知っておくと便利な存在ですが、導入や使用には注意が必要なことも覚えておきましょう。

うぽつです!
MODってホント奥深いですよねぇ
Botaniaはなぁ~~~
一応、作者が工業って言ってるしなー
わからん
バニラってそういう意味じゃなくて平凡なとか そういう意味だった気がする
解説動画なのに誤りがあまりにも多いので補足しておきます。
3:06
「データパックがコマンドで作られている」という発言は誤りです。
データパックには様々な機能があり、その一部にfunctionというコマンドをまとめて実行する機能があるだけです。
データパックで作ることが出来てもコマンドでは到底不可能な事は多々あります。
3:15
「データパックでディメンションを作成出来ない」という発言も誤りです。
データパックでディメンションを大量に追加することも可能ですし、その地形生成も細かく設定可能です。
3:18
「パイプなどを追加出来ない」という発言も誤りです。
パイプでアイテムを運べるデータパックは日本人が公開しています。
3:30
「リソースパックはテスクチャを追加出来るだけ」という発言も誤りです。
シェーダー、効果音、BGM、モデルの追加や変更等、テクスチャ追加以外にも様々な機能があります。
3:34
「縦ハーフブロック等を追加することが出来ない」という発言も誤りです。
縦ハーフブロックを追加するデータパックは日本人が公開しています。
4:54
「プラグインでブロックを追加する事は出来ない」という発言も誤りです。
ブロックを追加するプラグインは存在します。
4:56
「プラグインでディメンションを追加する事は出来ない」という発言も誤りです。
ディメンションを追加するプラグインは存在します。
4:58
「プラグインで工業化MODのような物を追加する事は出来ない」という発言も誤りです。
工業プラグインはいくつも存在します。
5:01
「プラグインで新たな機能を追加する物は少ない」という発言も誤りです。
システム面以外で新たな機能を追加するプラグインは数え切れないほど存在します。
5:08
「プラグインでディメンションを追加する事は出来ない」という発言も誤りです。
ディメンションを追加するプラグインは存在します。(4:56と同じ)
ここまで誤りの多い解説動画は初めてです。
ここまで知識の浅い人が、こんなにでたらめな解説動画を作っておきながら、10:22「基礎的な情報」というのはいかがなものかと思います。
ウソだらけで初心者が、MODについて(さらにはデータパック、リソースパック、プラグインまでもの)多くの間違った情報で理解してしまうこの動画は、
削除して再編集版を投稿するか、概要欄やコメント欄に訂正を表記すべきです。
ボタニアって、作者が工業modって言ってるけどそれを言うなら工魔術modって言った方がとてもしっくり来ると思う…
(工魔って言うととある人になってしまうから工魔術って言ってます…)
3:15 データパックだけでもカスタムディメンションと言う機能を使って、独自のディメンションを追加する事が可能です。
データパックとリソースパックを使用すれば
縦ハーフや、パイプなどの工業系のものも作る事ができます
3:20
データパックにもパイプなどを追加するものもあります。
定義についての動画は余りなかったから面白かった
懐かしい映像がいっぱいw
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