マイクラは、プレイヤーが自由にブロックを配置して自分の世界を作ることができるゲームです。しかし、プレイヤー同士の戦闘をする際に、オートエイムと呼ばれる自動で敵を狙い撃つ機能があると便利だと思いませんか?そこで、今回はスイッチを使ってオートエイムできる銃を作る方法について詳しく説明します。
まず、プレイヤーがオートエイムできる銃を作るには、マイクラのコマンドを使う必要があります。コマンドとは、ゲーム内で入力することで実行される指示のことです。プレイヤーが銃を作るためには、スイッチを使用することで銃のトリガーとなるものを作る必要があります。
まずは、コマンドブロックを設置し、コマンドブロックのインターフェースを開きます。次に、最初のコマンドとして「/scoreboard objectives add AutoAim dummy AutoAim」と入力します。このコマンドを入力することで、AutoAimというスコアボードが作成され、トリガーとなるスイッチをオンにした時に10ポイント加算されるようになります。
次に、スイッチを配置し、スイッチに対して「/scoreboard players set @e[name=スイッチの名前] AutoAim 1」と入力します。これにより、スイッチがオンになった時に、スコアボードに10ポイント加算されるようになります。
次に、コマンドブロックのインターフェースに戻り、「/execute @p[score_AutoAim_min=10] ~ ~ ~ /execute @e[r=10,name=!プレイヤーの名前,type=!MinecartCommandBlock] ~ ~ ~ /tp @s @e[r=10,type=!プレイヤーの名前]」と入力します。これにより、スイッチがオンになった時に、プレイヤーから半径10ブロック以内のプレイヤー以外の全てのエンティティが、照準の対象になります。
最後に、トリガーとなるスイッチの近くに、コマンドブロックを設置し、「/scoreboard players set @e[name=!スイッチの名前,type=!MinecartCommandBlock] AutoAim 0」と入力します。これにより、スイッチがオフになった時にスコアボードの値がリセットされるようになります。
以上のコマンドを入力することで、スイッチを使用することでオートエイムが可能な銃を作ることができます。プレイヤーが銃を撃つ時にスイッチをオンにすると、銃の照準が自動で敵を追尾するようになります。
このように、マイクラのコマンドを使うことで、便利なオートエイム機能を持つ銃を作ることができます。ぜひ試してみてください。

水面斬りをつくってください!!。
これfamily=mob のほうが書く量が少なくなると思います!!
4コメ?
すげぇ!
下手な自分でも当たる!(当たり前)
ファントムもなんもいえないw
便利すぎる
結構クオリティ高めですね❗簡単ですし参考になります❗
くるって回って当たるのがかっこいい