参加勢を精神年齢で格付けしていった結果 意外な人間が最下位に -マインクラフト【KUN】

参加勢を精神年齢で格付けしていった結果 意外な人間が最下位に -マインクラフト【KUN】

マインクラフトのプレイヤーであるKUNは、参加者たちの精神年齢を格付けすることで、意外な結果が生まれた。まず、精神年齢とは、実際の年齢よりも精神的に成熟している程度を指すものである。つまり、年齢に関係なく、精神年齢が高ければ「大人っぽい」し、低ければ「子供っぽい」と言える。

KUNは、まず自分の精神年齢をチェックし、その後仲間たちの精神年齢をチェックすることにした。そして、プレイ中に言動や行動から感じた精神年齢を基準に、参加者たちを格付けしていった。ここで意外なことに気付いた。

実は、年齢や性別、学年、経験値などは関係なく、意外と精神年齢が高かったのは、ひとつ上の学年の女の子であることがわかった。彼女は、言動や行動がしっかりしていて、プレイの戦略も的確に立てていた。KUNは、自分でも驚いたが、この女の子が参加者たちの中で最上位に位置することになった。

一方、意外と精神年齢が低かったのは、実は一番年上の男性であった。彼は、プレイヤーたちとのコミュニケーションが乏しく、自分の作業に集中することが多かった。また、ミスを重ねることも多く、若干の過敏さが見られたことも低い精神年齢の理由であると考えられる。KUNは、この結果に驚き、年齢や経験値だけでなく、精神年齢も重要であることを学んだ。

参加者たちの精神年齢を格付けしていく中で、意外な人間が最下位に位置する結果になった。しかし、KUNはそれを嫌味な意味で捉えるのではなく、単に精神年齢の低さを指摘することで、その人にとってプレイヤーとしての自覚を持つきっかけになればと思った。このように、マインクラフトを通して、プレイヤーたちの新たな発見や成長の機会が生まれたのである。

マイクラ動画カテゴリの最新記事