クトゥルフ神話TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)は、特定の世界観や設定を元にプレイヤーが役割を演じながらストーリーを進行させていくゲームです。その中でも「ぼろぼろないのちの想さ」は、ある意味特殊なクトゥルフ神話TRPGとして知られています。
最終話のプレイヤーは、ぷりっつ・アマル・ゆるりるの3名で、GM(ゲームマスター)は川犬さんでした。ゆる卓という枠組みの中で行われたこのゲームでは、プレイヤーもGMも自由な発想で物語を進めていき、非常に独特な雰囲気を作り出しています。
このゲームの舞台は、クトゥルフ神話TRPGの中でも特に有名な「クラーク・アシュトン・スミス」が生み出した世界観になります。そこでは、不老不死の魔術師や邪悪な神々が存在し、それらと戦いながら物語を進めていくことになります。
最終話では、プレイヤーたちはそれぞれのキャラクターを通じて、様々な謎や事件を解決し、物語の結末を迎えることになります。そして、プレイヤーたちはそれぞれのキャラクターの成長や変化を通じて、クトゥルフ神話TRPGならではの体験をすることができるでしょう。
このように、クトゥルフ神話TRPG「ぼろぼろないのちの想さ」は、独自のルールや設定でをプレイヤーを魅了し、プレイヤーたちはそれぞれのキャラクターとして非現実的な世界を体験することができるでしょう。そして、最終話を迎えることで、プレイヤーとしての成長や物語の結末を通じて、より一層の楽しさや感動を味わうことができるでしょう。

川犬さんやさしい
重造のときのやつ
ルルハリルが探索でちょくちょく失敗してぷりぷりざえもんたちに大丈夫かよと言われてたときも緊張とかが原因で失敗して本を破っちゃたとか思うと泣けるな…
終わりってのは分かるけどルルハリルが○ぬ前に戻って観測者を倒してルルハリルを助けるって言うの見てみたいな。じゃないと悲しすぎる
涙ボロボロこぼしてたのにゆるりるさんの流れるような「おならしちゃったごめん」で涙が気管に入って噎せた
過去に行っても運命は変えられない
のか…ルルハリル…
涙が止まらない…
お疲れ様でした…
皆様、本当にお疲れ様でした!!
泣いてしまいました。
命の想さ、命の重さ。
とても考えさせられるお話でした。
みんなでハンバーグ食べて欲しかったけど…
なんて言うか、言葉が出ません。
いいシナリオでした。確かに死んだ人は生き返りませんね…あれ、でも重蔵は…もしかして観測者の気まぐれ?(ていのいい駒にされてる?)重蔵の記憶が飛んだり、組織に所属した経緯が気になります!
ルルハリルが居なくなってこれでクトゥルフ神話TRPG終わりだと考えると悲しい
命の大切さと友情が分かって感動しました!
マンガとかだったら絶対にみんな生存ルート行くって感じに予想できるから、よりクトゥルフ好きなった
めちゃくちゃ泣きました…