方法
��イアンドローとは、トランプ��ー��の一つであり、プレイ��ーがカードの数字を推��して����する��ー��です。マインクラフトでは、コマンドを使用してこの��ー��を作ることができます。
ま��、マインクラフトの��ー��内でコマンドを使用できるように「チート��ード」を有��にします。これにより、��ー��内でコマンドを��行することができるようになります。
次に、コマンドブロックを使って��イアンドローを作ります。コマンドブロックは、プレイ��ーが特定の条件を��たすと指定したコマンドを��行することができるブロックです。ま��、コマンドブロックを置き、右クリックして「コマンドを��定」を����します。
コマンドブロックの��定画面が開いたら、ま��は「コマンド」��に「/execute @a ~ ~ ~ tp」を入力します。これは、プレイ��ー全��に��してtpというコマンドを��行するように指示するものです。
次に、「/execute @r ~ ~ ~ setspawnpoint」を入力します。これは、ランダムに��ばれたプレイ��ーのスポーンポイントを��定するコマンドです。
そして最後に、「/execute @a ~ ~ ~ execute as @r[distance=0] run scoreboard players set @p points 1」を入力します。これは、プレイ��ー全��に��して、一番近くにいるプレイ��ーのスコア��ードに1ポイント加算するように指示するコマンドです。
これでコマンドブロックの��定は完了です。次に、「スコア��ード」を作成します。スコア��ードは、プレイ��ーのポイントを管理するものです。チャット��に「/scoreboard objectives add points dummy」を入力して、スコア��ードを作成します。
そして最後に、「コマンドブロック」を使って、得点を����するメッセージを表示します。再度コマンドブロックを��定し、コマンド��に「/execute @a ~ ~ ~ say あなたのポイントは@p[team=points]nです。」を入力します。これで、プレイ��ーがコマンドブロックの近くにいると、自分のポイントを表示することができるようになります。
以上のように、マインクラフトのコマンドを使って��イアンドローを作ることができます。プレイ��ーは、ま��コマンドブロックの近くに立ち、チャット��に「/execute @a ~ ~ ~ draw」を入力することで��ー��が開始されます。その後、チャット��に「/execute @a ~ ~ ~ guess [数字]」を入力してカードの数字を当てます。数字があっていたら自分の得点が加算され、間��っていたら相手の得点が加算される����みになっています。プレイ��ーが��ー��を��了したい時は、チャット��に「/execute @a ~ ~ ~ end」を入力することで��ー��を��了することができます。
このように、コマンドを使ってマインクラフトの��イアンドローを作ることができます。プレイ��ー同��で��しめるだけでなく、コマンドの��定やスコア��ードの作成など、��ー��作りにも����できるので、������してみてください。
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