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※統合版プレビューver限定です。
間違っていたらごめんなさい!
反復 条件なし 常にアクティブ
execute as @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run effect @s strength 1 255 true
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run effect @s clear strength
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s unless entity @s[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run effect @s clear strength
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermission set @s lateral_movement
disabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermission set @s jump disabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermission set @s lateral_movement enabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermission set @s jump enabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s unless entity @s[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run inputpermission set @s lateral_movement enabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s unless entity @s[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run inputpermission set @s jump enabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermission set @s camera
disabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s unless entity @s[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run inputpermibledssion set @s camera enabled
チェーン 条件なし 常にアクティブ
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.8,dx=0] run inputpermibledssion set @s camera enabled