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新武器メイスの徹底検証~統合版とJava版の知られざる違い [マイクラ統合版Preview 1.20.80.22 / Java Snapshot 24W11A&12A]
2024.03.22
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新武器メイスの徹底検証~統合版とJava版の知られざる違い [マイクラ統合版Preview 1.20.80.22 / Java Snapshot 24W11A&12A]
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🔴 Der Aufstieg der Templer! – Minecraft Siedler 2
まじで頼むから統合版の開発者に
日本人入れてくれ…
統合版クオリティでなんもわからんくなる
11:57 なかなかつかへんガスコンロ
黒曜石とか簡単に壊せへんかな。
火薬庫「なんでハンマーなのに火薬を用いないんだ」
動画時間で反応してしまった
ドラえもんの声懐かしいっ。。
トゲのエンチャント相手に
メイスで殴ると
反射ダメージは変わりますか?
しれっとミスってるのが好き!!
エリトラアタック不死のトーテム持って真下に直すれば相性良さそう❗
メイスの落下検証に関しては殴る時の高さのズレがあるだけでも火力が変わる可能性があるので検証が非常に難しいですね。
もっと言っちゃうと、Minecraftの仕様上、1/20秒(20tps)で座標の値が変化するので、落下するにつれて加速するMinecraftの落下速度の影響で、座標が飛び飛びになって毎回同じ高さで殴ることができません。
Java版で、20tpsによる座標の飛び飛びを”極限まで減らすために”重力を最低にした上で0.09ブロックに到達した時点でその高さにtp固定して殴ってみましたが、高さ約0.014099ブロックごとにほんのわずかにダメージが変わりました。
ダメージの厳密な検証をするためには、例にはなりますがnブロック/毎tickの完全な等速で落下しなければいけないことになりますね。
余談になりますが、コマンドで落下ダメージを受ける高さをいじってもメイスのダメージは変化せず、重力をいじってもダメージは変化しませんでした。現状は高度によるダメージの変化が濃厚だと思われます。