このビデオは、マイクラ統合版でプレイヤーが奈落に落ちた際に使用することができるアイテム「奈落復帰アイテム」の作り方が紹介されています。奈落とは、マイクラの世界の底にある非常に深く暗い場所で、落ちたプレイヤーは高いダメージを受けてしまいます。しかし、このアイテムを使用することで、奈落から復帰することができるようになります。このビデオでは、奈落復帰アイテムの作り方について、詳しく解説されています。
まず、必要な材料として「金塊」、「プリズマリンのシャード」、「ネザーシタデル」が紹介されます。これらのアイテムを手に入れるためには、それぞれの入手方法が紹介されています。
次に、奈落復帰アイテムを作るための製作台の作り方が解説されます。製作台は、建築用ブロックを組み合わせることで作ることができるため、ビデオ内では簡単に作り方が紹介されています。
そして、実際に製作台を使用して奈落復帰アイテムを作る手順が解説されます。具体的な作り方は、奈落復帰アイテムを設計するためのレシピのように表示されているため、簡単に作ることができます。
また、作った奈落復帰アイテムを使う方法についても紹介されています。画面内に表示される「復帰アイテムを使う」ボタンを押すことで、アイテムが消費され、奈落から復帰することができます。
最後に、作ったアイテムを頼りに、奈落に落ちながらも堂々と旅をするプレイヤーの様子が紹介され、奈落復帰アイテムの使い方を理解しやすくなっています。
このビデオは、マイクラ統合版をプレイする際に奈落に落ちても安心して冒険を楽しむことができるよう、視聴者が分かりやすく作られています。奈落復帰アイテムの作り方について興味がある方や、もし奈落に落ちてしまった場合に備えて知識を身につけたいと思っている方にとって、非常に役に立つビデオです。
バグった時はチャット欄で
/tag @a remove TPSet
を実行すると大体治るそうですby製作者True043
〈使い方〉
チャット欄で
/give @s heart_of_the_sea 64 1
を実行
入手したアイテムに「§r§l§5」という名前をつける
アイテムを持った状態でしゃがむとポイントを設定できます!
〈コマンド〉
【スコアボード】
|チャット欄で一度実行|
scoreboard objectives add PlayerID dummy
【固有スコア】
|リピート 無条件 常時実行|
execute if entity @a[tag=!HasPlayerID] run scoreboard players add “$PlayerID” PlayerID 1
以降|チェーン 無条件 常時実行|
scoreboard players operation @r[tag=!HasPlayerID] PlayerID = “$PlayerID” PlayerID
tag @a[scores={PlayerID=..2147483647}] add HasPlayerID
【メイン】
|リピート 無条件 常時実行|
execute at @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] run summon armor_stand OnGround ~~1000~
|チェーン 無条件 常時実行|
execute at @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] as @e[type=armor_stand,name=OnGround,y=~1000,r=1,c=1] run scoreboard players operation @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID
effect @e[type=armor_stand,name=OnGround] invisibility 1 0 true
execute as @e[type=armor_stand,name=OnGround] at @s run tp @s ~~-1000.1~ true
execute as @a[tag=!TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] as @e[type=armor_stand,name=OnGround] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID if entity @s[y=~1000,r=1,c=1] run summon armor_stand Teleporter ~~1000~
execute at @a[tag=!TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter,y=~1000,r=1,c=1] unless score @s PlayerID matches ..2147483647 run tag @a[c=1] add TPSet
execute at @a[tag=TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter,y=~1000,c=1] unless score @s PlayerID matches ..2147483647 run playsound respawn_anchor.charge @a[c=1] ~~~ 1 2 1
execute at @a[tag=TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter,y=~1000,c=1] unless score @s PlayerID matches ..21478364 run scoreboard players operation @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID
execute as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] at @s run tp @s
kill @e[type=armor_stand,name=OnGround]
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] as @a[tag=TPSet] if score @s PlayerID = @e[c=1] PlayerID if entity @s[y=~-1000,r=6] run particle minecraft:balloon_gas_particle ~~-999.5~
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] as @a[tag=TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1,quantity=0}] if score @s PlayerID = @e[c=1] PlayerID if entity @s[y=~-1000,r=1.5] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s remove TPSet
execute at @a[tag=!TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1,quantity=0}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter,y=~1000,c=1] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID run playsound respawn_anchor.deplete @a[c=1] ~~~ 1 1 1
execute at @a[tag=!TPSet,hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1,quantity=0}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter,y=~1000,c=1] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID run kill @s
execute at @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID facing entity @s feet rotated ~ 0 run particle minecraft:balloon_gas_particle ^^1^0.7
execute in overworld at @a[tag=TPSet,rm=0] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID run tp @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,data=1},c=1,y=-70,dy=-1000] @s
execute in nether at @a[tag=TPSet,rm=0] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID run tp @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,data=1},c=1,y=-10,dy=-1000] @s
execute in the_end at @a[tag=TPSet,rm=0] as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] if score @s PlayerID = @a[c=1] PlayerID run tp @a[hasitem={item=heart_of_the_sea,data=1},c=1,y=-10,dy=-1000] @s
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] as @a[r=1] run tag @s add Teleported
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] as @a[r=1] run tag @e[type=armor_stand,c=1] add Teleported
execute as @a[tag=Teleported] at @s run tp @s ~~-1000~
clear @a[tag=Teleported,m=!c] heart_of_the_sea 1 1
execute as @a[tag=Teleported] at @s run particle minecraft:large_explosion ~~1~
tag @a[tag=Teleported] remove Teleported
tag @e[type=armor_stand,name=Teleporter,tag=TPSound] remove Teleported
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter,tag=TPSound] as @a[y=~-1000,r=0.1,c=1] run playsound mob.endermen.portal @s ~~~ 1 1 1
tag @e[type=armor_stand,tag=!Teleported,tag=TPSound] remove TPSound
tag @e[type=armor_stand,tag=Teleported] add TPSound
execute as @e[type=armor_stand,name=Teleporter] at @e[type=armor_stand,name=Teleport] if score @s PlayerID = @e[c=1] PlayerID run tp @s ~~800~
kill @e[type=armor_stand,name=Teleport]
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] run summon armor_stand Teleport ~~-800~
effect @e[type=armor_stand,name=Teleport] invisibility 1 0 true
execute at @e[type=armor_stand,name=Teleporter] as @e[type=armor_stand,name=Teleport,y=~-800,r=1,c=1] run scoreboard players operation @s PlayerID = @e[c=1] PlayerID
クッキー撃てるクロスボウのほうが面白そう!!