マイクラとは、Mojang Studiosによって開発・販売されているサンドボックス型ゲームで、プレイヤーは自身が作成した世界の中で自由に建築や探索を楽しめるゲームです。その中でも、特に過酷なサバイバルモードでは、食料を確保し、敵と戦いながら生き延びることが求められます。
今回は、「掘ると死ぬ1ブロック」のルールで1週間サバイバル生活をしてみた結果をご紹介します。このルールでは、プレイヤーが掘ったブロック以外のブロックに触れると即死してしまうというもので、非常に過酷な環境下での生活となります。
最初の日々は、村人から食料を買い、農耕をして食料を確保することが重要です。しかし、誤って手を滑らせてしまい、未探索の洞窟に落下してしまうなどのアクシデントも多くありました。さらに、建築や物品の作成も厳しく、村人から購入する必要のあるアイテムは限られているため、自分で掘り出さなければなりません。
2日目以降は、採掘をしながら生活することとなります。しかし、掘ることは非常に危険で、地下で生き残るには注意深く行う必要があります。また、地下では鉱石やレッドストーンを見つけることができますが、その場所に手を伸ばせないため、資源の取得にも苦労しました。
さらに、食料の確保も難しいプレイとなりました。採掘場所まで遠いため、体力の減りが早く、食糧がないと危険な状態に陥ることもしばしば。また、1ブロックを掘るのに時間がかかるため、採掘作業にも時間がかかり、効率的に資源を集めるのが難しかったです。
さらに、モンスターとの戦いも過酷でした。非常に少ない光源の中で戦わなければならず、採掘作業を中断させることも多くありました。また、1体ずつ倒さなければならず、仕掛けや罠を使った戦いも難しかったです。
1週間のサバイバル生活の中で、掘ることができるブロックが限られていることや、取得できる資源が限られていることにより、建築やアイテムの作成の自由度が低くなり、プレイヤーの創意工夫が求められました。また、食料の確保やモンスターとの戦いも非常に厳しいゲームプレイとなりました。
結果的に、このルールを設定することで、通常のサバイバルモードでは味わえなかったプレイヤーの緊張感や達成感が得られることがわかりました。採掘や生活の必要性がかなり高くなるため、プレイヤーは日々必死に生き抜くことを強いられ、新しいゲーム体験を楽しむことができました。

スフィンクス(ライオン風)が言う
「諦めずによく頑張った!感動した」はおらふくん世代には伝わらないのよww
次の鬼畜企画は5人でこの世界無限トーテム無しエンドラ討伐やな!
スフィンクスじゃなくて小泉首相か
途中マスオさん居って草
3:50 ちゃんと道塞いでるの優しすぎます…。
17:51 商品名言うの可愛すぎ…w
ドMにはたまらない企画でしたねw表示数が四桁まであったので9999回まで○ぬのかと思いましたw
タイトルからしてかなり鬼畜なにおい…