「三世代目tag式技切り替え」は、ポケット版と統合版でのみ使用可能な最新の技術です。
通常、マインクラフトではコマンドを使用する際、実行されるエンティティを指定するために、タグ(Tag)という機能を使用します。これは、複数のエンティティを一括して指定するための便利な機能です。
しかし、タグを使用する際、エンティティの種類によってタグを切り替えなければならず、手間がかかることがあります。そこで、三世代目tag式技切り替えは、タグを切り替える際にコマンドやスクリプトを使用し、1つのタグで複数のエンティティを一括で指定することができる技術です。
このように、三世代目tag式技切り替えを使用することで、より効率的にコマンドを実行することが可能になります。また、既存のプロジェクトにも簡単に導入することができるため、多くのプレイヤーにとって大変便利な技術です。
さらに、この技術はポケット版と統合版でのみ使用可能であるため、新しいバージョンである統合版を使用しているプレイヤーにとって、より最新の技術として楽しむことができるでしょう。是非、この新しい技術を活用して、より快適なマインクラフトライフを送りましょう。

2世代目のコマンドの続編コマンドのご紹介兼記念動画となります!
「2世代目tag式技切り替え」はこちらのリンクから↓↓↓
コマンドについての質問等ございましたらお気軽にコメントの程、
お寄せくださいませ(・∀・)
コマンドの効果
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鉄の剣(コマンドを少し書き換えれば全てのアイテムでも可)を下(コマンドを少し書き換えれば他の方向も可)を向いて投げると、JE版のMODのように何かしら好きな技やコマンドの選択(切り替え?)場所を
作れる(2世代目と違い、完全に理論上無限に増やすことが出来る)コマンドです
・コマンドブロック総数15個
・マルチ非対応
※また、切り替え先を作ってコマンドを登録するのは別途作業が必要です
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コマンドの構文はコチラ↓↓↓
最初に実行
/tag @s add 技切り替え3
/tag @s add 技切り替え3_3
コマンドブロックで実行
1個目 反復 常時実行
execute as @p[tag=技切り替え3,tag=技切り替え3_3] at @s run kill @e[type=item,name=鉄の剣,rx=90,rxm=80,r=3]
2個目 チェーン 条件付き
replaceitem entity @p[tag=技切り替え3] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword
3個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] remove 技切り替え3_3
4個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] add 技切り替え3_1
5個目 チェーン 条件付き
tellraw @p[tag=技切り替え3] {“rawtext”:[{“text”:”技その1″}]}
6個目 反復 常時実行
execute as @p[tag=技切り替え3,tag=技切り替え3_1] at @s run kill @e[type=item,name=鉄の剣,rx=90,rxm=80,r=3]
7個目 チェーン 条件付き
replaceitem entity @p[tag=技切り替え3] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword
8個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] remove 技切り替え3_1
9個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] add 技切り替え3_2
10個目 チェーン 条件付き
tellraw @p[tag=技切り替え3] {“rawtext”:[{“text”:”技その2″}]}
11個目 反復 常時実行
execute as @p[tag=技切り替え3,tag=技切り替え3_2] at @s run kill @e[type=item,name=鉄の剣,rx=90,rxm=80,r=3]
12個目 チェーン 条件付き
replaceitem entity @p[tag=技切り替え3] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword
13個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] remove 技切り替え3_2
14個目 チェーン 条件付き
tag @p[tag=技切り替え3] add 技切り替え3_3
15個目 チェーン 条件付き
tellraw @p[tag=技切り替え3] {“rawtext”:[{“text”:”技その3″}]}