【コマンド】2世代目tag式技切り替えを実際に使ってみた【マイクラ統合版】#shorts

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こんにちは!今日はマイクラ統合版で使えるコマンドの1つ、2世代目tag式技切り替えについて説明します。

まず、2世代目tag式技切り替えとは、タグを使って特定の地点や条件でのみ特定の技を発動させることができるコマンドです。これを使用することで、よりゲームを楽しむことができます。

では、具体的にどのように使うのか見ていきましょう。

まずは、コマンドブロックを用意し、チャット欄に「/tag @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] add 技切り替え」と入力します。これにより、最も近いアーマースタンドに”技切り替え”というタグが付与されます。

続いて、別のコマンドブロックに「/execute @e[type=armor_stand,tag=技切り替え] ~ ~ ~ effect @p saturation 10 0 true」と入力します。これにより、”技切り替え”タグが付いたアーマースタンドの近くにいるプレイヤーに対して、食料ゲージを10秒間満タンにする効果(saturation)を与えることができます。

このように、タグを使うことで特定の条件下でプレイヤーに影響を与えることができるようになります。また、”技切り替え”タグを付いたアーマースタンドを移動させることで、タグの範囲を移動させることも可能です。

例えば、「/execute @e[type=armor_stand,tag=技切り替え] ~2 ~ ~ setblock ~ ~1 ~ redstone_block」と入力すると、”技切り替え”タグが付いたアーマースタンドの上に赤石ブロックを設置して、周りの赤石装置を起動することができます。

また、条件を複数指定したい場合は、”技切り替え”タグの他にもタグを付けることで、さらに細かな操作が可能です。例えば、「/tag @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] add 技切り替え①」とすることで、別のコマンドでは「/execute @e[type=armor_stand,tag=技切り替え①,tag=技切り替え②]」のように、複数の条件を指定することができます。

このように、2世代目tag式技切り替えを使うことで、より複雑な操作やゲームの設定をすることができます。是非マイクラ統合版にて試してみてくださいね!

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