絶対にやりたくないマイクラの要素27選【ゆっくり解説】

絶対にやりたくないマイクラの要素27選【ゆっくり解説】

マインクラフトは、クラフトやブロックを使った建築や冒険が楽しめる、人気のゲームであります。しかし、その中にはプレイヤーにとってやりづらい、あるいは嫌いな要素も存在します。今回は、そんな「絶対にやりたくないマイクラの要素」を27個選んで、ゆっくり解説します。

1. 険しいマウンテンバイオーム
マイクラには、美しい景色を楽しめるマウンテンバイオームが存在しますが、その地形は険しく、移動が困難であります。特に建築をする際には、地形を削る必要があるため、非常に手間がかかります。

2. 暗闇
夜はもちろん、洞窟や深い森の中など、暗闇の中にいるとモンスターが出現するため、プレイヤーにとっては非常に不安定な状況となります。

3. プライマルヴァイン
プライマルヴァインは、木を感染させて増殖し、周りの木や建築物を破壊する恐ろしい生物です。ワールドジェネレーターを変更して生成することも可能ですが、プレイヤーにとっては大きな脅威となります。

4. ブレイズ
ネザーに出現するモンスターの中でも特に強力なブレイズは、プレイヤーに炎ダメージを与えるため、戦闘が非常に難しくなります。

5. 広大な水中の洞窟
海底に広がる洞窟は見た目に美しいですが、探索や建築をするにはプレイヤーにとっては大きな苦痛となります。水中での移動や、空気が無くなることへの対策が必要です。

6. 高いところからの落下
空中に浮いた島や建物など、高い場所から落下すると命を落とす危険性があります。特に建築をする際には、高所作業に繋がるため、注意が必要です。

7. 過酷なオーバーワールド
マイクラのメインとなるオーバーワールドは、自然が荒々しく、生存が困難な環境です。水や食料が確保しにくく、プレイヤーは常に死の恐怖にさらされます。

8. 非常に高い山や谷
マイクラには、高さ世界最高峰のエルヤシ末岩が存在します。その高さは約300ブロックもあり、登山がかなり困難となります。また、その周りには深い谷もあるため、落下の危険性も高まります。

9. ポータルの設置
ネザーへ行くためには、ポータルを設置する必要がありますが、その設置方法は非常に複雑であり、初心者にとっては難しいものです。

10. ラグ
マイクラのマルチプレイでは、サーバー側の問題やプレイヤーのインターネット環境により、ラグが発生することがあります。そのため、プレイヤー同士のコミュニケーションも難しくなります。

11. 荒野バイオームの広さ
荒野バイオームは、何もない平原のような場所であり、延々と続いているため、プレイヤーにとっては単調で退屈な場所となります。

12. 自然の変動
天候や降水量、季節ごとの気温など、自然の変動はマイクラの世界をリアルにしてくれますが、プレイヤーにとっては予測がつかない場合があり、不安定な要素となります。

13. エンド
バージョン1.9から追加された、エンドは世界の終わりを表すディメンションです。ボスモンスターが出現し、激しい戦いになるため、プレイヤーにとっては強敵となります。

14. 過酷なデザートバイオーム
デザートバイオームは、水や樹木がほとんどなく、プレイヤーにとっては生存が困難な環境となります。また、砂漠の生物であるカモメやクモが出現し、プレイヤーに攻撃を仕掛けるため、過酷なバイオームとなります。

15. プレッシャープレート
プレッシャープレートは、重量感知型のトラップであり、プレイヤーやモンスターが乗ると起動してしまいます。また、ドアの近くに設置されているため、プレイヤーの足を引っ掛けてしまうこともあります。

16. ドラゴンヘッド
デコレーションとしてはかわいらしいキャラクターですが、触るとプレイヤーを吹っ飛ばし、落下させます。また、採掘してもドラゴンブレスの素材となるため、消すことができません。

17. 遺跡
海中やサバンナの地上には、偶然生成される遺跡があります。その中にはブロックが設置されているため、そのままコピーしようとすると、ブロックを破壊する必要があります。

18. 草の成長
マイクラの世界では、草や花が成長するため、建築やトラップを作る際には、周りの環境に配慮しなければなりません。特に広い土地を使う場合には、非常に手間がかかります。

19. アスレチック的建築
マイクラの世界では、ジャンプ力に優れた建築物を作ることで、移動が楽になります。しかし、そのような建築物を作るにはプレイヤーの操作が難しく、設置が上手くいかないこともあります。

20. 超高速矢
矢の飛び道具は投げても、必ずしも目的の場所には命中しません。しかし、矢を当てると高速で放たれ、なかなか回収することができなくなります。

21. ロープブリッジ
よじ登って結界を作るためにロープブリッジを使用する方法があります。しかし、地中や果ての地の荒れた地形に置いてしまうと、配置が難しくなってしまいます。

22. パーティクル
火の粉やエンドポーションのエフェクトなど、パーティクルは美しい演出ですが、重くなりすぎたり、画面の描画速度が落ちてしまったりすることがあります。

23. ラピスラズリ
マイクラでは、色を付けるために使われる重要な資源であるラピスラズリですが、その入手方法はなかなか手間暇かかります。特に大量に使う場合には、その作業が重要となります。

24. コンポスト
木や植物をコンポストで処理することで、堆肥を作ることができます。しかし、そのためには手間がかかり、空腹度も減ります。

25. リーチ
プレイヤーが立っていても、手のリーチ範囲は高さ1.5ブロックなので、背の高い建物を作る場合は、足場を作ったり、ブロックを1つずつ上げて建てる必要があります。

26. ザ・エンドの得点
バージョン1.1から追加された、エンジニアリングハード具のようなアイテムであるザ・エンドのポイントは、プレイヤーが簡単に取ることができるため、価値が低くなります。

27. コンストラクト・メチャロボ最前線
最後に、コンストラクト・メチャロボ最前線は、ブロックの大きさや高さが非常に大きく、建築をする際には非常に手間がかかります。また、同じような形状の建物を作る際には、リピート操作が必要なため、かなりストレスを感じるかもしれません。

以上が、プレイヤーにとって「絶対にやりたくないマイクラの要素」27選です。これらの要素は、プレイヤーにとっては手間やストレスとなるものもありますが、それでもマイクラの世界は無限の可能性があります。ぜひ、自分なりの工夫や工夫を凝らして、楽しく冒険してみてください。

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