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【ついに】仕様変更でシフト検知が1コマンドでできる話&引数dx、dy、dzの話【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【Preview版】【統合版】
2023.02.20
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【ついに】仕様変更でシフト検知が1コマンドでできる話&引数dx、dy、dzの話【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【Preview版】【統合版】
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Playing an INSIDE OUT 2 LUCKY BLOCK RACE in Minecraft!
追記
・2:16のコマンドには構文ミスがあるぞ!探してみよう
・この動画はPreview版で撮影されています
・6:30からのコマンドには字幕ミスがあります
・エンコードに一時間かかるので直しません
ありがてぇ……
何故かオウム式だと肩に乗らないしtpすらしてくれなかったので感激ですね。
Switchはスペック以外も他機種から遅れをとっている……
お家芸で草
4:15 圧倒的モザイク貫通
Javaと統合版、どんどん同じ感じになってるな。
公式「executeコマンドの構文変えるで〜」
ワイ「はいコマンド勢引退しま〜す」
それからしばらくして…
公式「1コマンドでシフト検知できるようにしま〜す」
ワイ「はいコマンド復帰しま〜す」
新しい耐久値検知機構考えました(不安定)
1鉄の剣を手に持っている人にタグAを追加
2タグAの人に特定の耐久値を持っている鉄の剣を消す。
3手に鉄の剣を持ってないタグAにタグBを追加。
4手に鉄の剣を持ってない人の手を鉄の剣に置き換え。
5タグAを消す
注意 上のコマンドは攻撃検知にしか使えない
(特定の耐久値を持った鉄の剣を手に持っていることを検知するためにはランダムタグなど少し工夫が必要)
これはアビリティとか作るのにめちゃくちゃ重宝しそう、というか絶対する
弾丸の当たり判定もヒットボックス依存にできますね
dxなどの引数の細かい仕様は知らなかったのでありがたいです‼️
これでついに当たっているのに発動されない問題が解決されるのか(歓喜)
魔法弾の需要が上がった‼️シフト検知も軽くなるし、、、神