こんにちは、今日はマイクラの最新バージョン1.18で新しく追加された機能であるボスとコマンドを使用して、ボスを作る方法を紹介します。
まず、ボスとは、プレイヤーに対して強力な攻撃を行うモンスターのことです。マイクラでは、エンダードラゴンやウィザーなどの有名なボスがありますが、今回は自分でオリジナルのボスを作ってみましょう。
まず初めに、/summonコマンドを使って、ボスの基礎となるモンスターを召喚します。例えば、イノシシのモンスターであるホグリンを召喚するとします。
/summon hoglin ~ ~ ~
このコマンドを実行すると、プレイヤーの位置にホグリンが召喚されます。次に、このホグリンをカスタマイズして、ボスに変えていきます。
まずは、ホグリンのHPを大幅に増やします。HPは、/dataコマンドを使用して変更することができます。
/data modify entity @e[type=hoglin,limit=1] Health set value 1000
このコマンドで、ホグリンの体力を1000に設定しました。次に、ボスに攻撃をさせるために、攻撃力を上げます。
/data modify entity @e[type=hoglin,limit=1] AttackDamage set value 50
攻撃力を上げることで、プレイヤーに対して強力な攻撃を行うことができるようになります。また、ボス特有の攻撃方法を設定することもできます。例えば、プレイヤーを追いかけて近づいたら突進するように設定することができます。
ここまでできたら、ボスの外見も変更します。ボスらしい見た目にするために、/entitydataコマンドを使用します。
/entitydata @e[type=hoglin,limit=1] {CustomName:'{“text”:”魔神のホグリン”,”italic”:false}’,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:50}],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:99999999}]}
このコマンドでは、ボスの名前を「魔神のホグリン」とし、プレイヤーに見えるようにします。また、ボス特有の能力である攻撃力と体力を設定しています。さらに、ボスの外見を変更するためにエフェクトを付けています。
最後に、ボスを動かすためにAI(人工知能)を設定します。/dataコマンドで設定することができます。
/data modify entity @e[type=hoglin,limit=1] Brain.memories.interactAction set value {angle:0,forward:14,intensity:128,duration:100}
このコマンドでは、ボスがプレイヤーに向かって突進するように設定しています。これで、オリジナルのボスの作成は完了です!
自分で設定したボスは、/summonコマンドでいつでも召喚することができます。また、さらに細かい設定やコマンドを追加することで、より強力で特徴的なボスを作ることができます。
以上が、マイクラ1.18でのボス作成の方法についての説明でした。コマンドを使用することで、自分だけのオリジナルボスを作って、プレイヤーを驚かせてみてはいかがでしょうか?

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