RPG(ロールプレイングゲーム)とは、プレイヤーが主人公となりストーリーを進めながら成長していくゲームのジャンルの一つです。このゲームでは、敵との戦闘が欠かせません。敵との戦闘で勝利することで手に入るのがアイテムです。その中でも、敵が落とすアイテムはとても重要なものとなります。今回は、RPGの魅力の一つでもある敵が落とすアイテムを変えることができる、いわば「アイテム狩り」を楽しむことができるマイクラBEにおけるコマンドについてご紹介します。
まず、「コマンド」とは、プレイヤーがゲーム内で入力することで、ゲームの状況やプレイヤーの行動を制御することができる命令文のことです。マイクラBEでは、「コマンドブロック」というものを設置することで、さまざまなコマンドを実行することができます。
アイテムを変えるコマンドには、プレイヤーが自分で設定するものから、既存のものを手軽に変更することができるものまでさまざまなものがあります。まずは、プレイヤーが自分で設定する方法について見ていきましょう。
「ドロップランダム」コマンドを利用することで、プレイヤーが設定したアイテムを敵がランダムで落とすようになります。このコマンドを活用することで、より自分好みのアイテムを手に入れることができます。
さらに、敵が落とすアイテムの確率を調整するコマンドもあります。敵が落とすアイテムの数を多くしたり、珍しいアイテムが出る確率を高くしたりと、プレイヤー自身でアイテムのドロップ確率を調整することができるので、より楽しむことができるでしょう。
そして、既存のアイテムを手軽に変更することができるコマンドもあります。例えば、「アイテムドロップ(ItemDrop)」コマンドを使用することで、特定のアイテムを手に入れるためには必ず敵から手に入れる必要があるような設定をすることができます。また、一定の条件を満たした場合のみ、特別なアイテムを入手できるように設定することもできます。
さらに自由度の高いコマンドとして、「アイテムリスト事前設定(ItemListPreset)」コマンドが存在します。このコマンドを使用することで、敵が落とすアイテムのリストをプレイヤーが自由に設定することができます。また、「Do」コマンドを組み合わせることで、より複雑なアイテムのドロップ設定を行うことも可能です。
さらに、「敵どろっぷRate(MobDropRate)」コマンドを使用することで、敵ごとに落とすアイテムの機率を別々に設定できるようになります。このコマンドを利用することで、強い敵やレアな敵からはより価値の高いアイテムを手に入れることができるように設定することもできます。
以上のように、マイクラBEではさまざまなコマンドを利用することで、敵が落とすアイテムを変えることができます。アイテムを自分で設定し、手軽に変更することでより楽しみながらゲームを進めることができるので、ぜひ試してみてください。統合版をプレイしている方なら、コマンドを使用することでより面白いRPGを楽しむことができるでしょう。

いまRPGを作ってる人です
いまワイが使ってる方法でふ
好きなMOBにTag付ける
Tagごとにreplaceitemで頭と左手にアイテムつけ続ける
そのMOBのドロップ品をstructureで置き換える
これ最強
正直なところアドオンなんかなくてもコマンドでなんとかなるんじゃねって思ってたけど…
やっぱりこーゆーのは…
アドオンの優秀さが出ますね…
Switch勢カワイソス
質問なのですがreplaceitemで頭のスロットに入れることができたと思うのですが
それを使えば左手に持たせなくてもよくなるのではないでしょうか?
マイクラの動画程度ならエンコードのfpsを30とか48程度でいいと思いますよ!(出力ガ半分ノ時間デ終ワッテ脳汁ドッパーでやめられなくなる)
現在、私はまっしゅ様のを参考に統合版でオープンワールド形式RPGを作っていたのですが、たった今、敵モブを量産しているところでドロップをどのようにすればよいか迷っていました!これはマジでシェイシェイ 僕もいつか動画を出す予定です!ちなみに今動画として出てるのはマジックしか出ていないんですが…(宣伝みたいになってすいません)これからも頑張ってください!
追記:確率を変える方法でこんなものを作ったら割と軽めでいけました(ファンクション使ってるからかも…)
例:75%の確率で鉄塊、15%で金塊、10%で無ドロップを作ってみよう
①
1.「ワンタイム」タグが付いていない腐肉に0~19の乱数(スコアボード)を与える
2.「ワンタイム」タグを付ける
②
1.スコアの値が0~14なら鉄塊をロードして腐肉削除
2.スコアの値が15~17なら金塊をロードして腐肉削除
3.スコアの値が18,19なら腐肉削除
可能であればこちらの方法もやってみてほしいなぁと思います(無理なら私の方から動画を出すことも可能です)
マジで長文失礼いたしました(まじでスマン<
これもう学校でコマンドの科目
増やすべきだよね
1:51 コマンド構文が倒置法だったの草
ほんとこのドロップ指定困りますよねぇ…
死んだ状態のエンティティをプレイヤーだけじゃなくてMOBでも指定できたらなぁ
もしくはHPをスコアに代入などができるようになれば、HP10010のゾンビをHP10っていう事にして用意して、HPが10000を下回ったらアイテムを出してkillとかもできるんですけどね
敵の無敵時間を無視して攻撃する方法(コマンド?)教えてください!
functionを使ってアドオンにすると、ワールド配布の際に軽くなるらしいんですけど…難しいんですよね