【マイクラ】ダメージを受けると大きくなるチームVS小さくなるチームでサバイバル

【マイクラ】ダメージを受けると大きくなるチームVS小さくなるチームでサバイバル

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「マイクラ」は、プレイヤーが自由にブロックを配置し、世界を作成することができるゲームです。このゲームでは、サバイバルモードと呼ばれるモードがあり、自分で作った世界で生き残るために、様々な冒険や戦いを楽しむことができます。

今回説明するのは、このサバイバルモードでプレイできる、ダメージを受けると大きくなるチームVS小さくなるチームでサバイバルゲームをプレイする方法です。

まず、参加者を2つのチームに分けます。一つのチームは「大きくなるチーム」、もう一つのチームは「小さくなるチーム」と呼びましょう。両チームの人数は均等になるように分けることが望ましいでしょう。

大きくなるチームは、プレイヤーがダメージを受けると体が大きくなっていきます。これは、エンティティの属性を使って実現することができます。大きくなるチームのエンティティには、高い耐久力を持つモブを使用します。例えば、プレイヤーがダメージを受けると、ウシのような外見や行動をするモブに変身することができます。エンティティの属性を設定することで、プレイヤーが小さくなる前に耐久力を持つことができるようになります。

一方、小さくなるチームは、ダメージを受けると体が小さくなっていきます。これも同様に、エンティティの属性を使って実現することができます。小さくなるチームのエンティティには、低い耐久力を持つモブを使用します。例えば、プレイヤーがダメージを受けると、ネコのような外見や行動をするモブに変身することができます。

このように設定することで、ダメージを受けるたびに体が大きくなるチームと小さくなるチームの差が生まれ、プレイヤーたちの戦略やチームワークが試されることになります。

また、両チームにはそれぞれスポーンポイントを設定します。スポーンポイントは、プレイヤーが死んでしまった場合に再スポーンする場所です。設定することで、チーム間で離れすぎることもなく、より集中してゲームを楽しむことができます。

ゲームの目的は、相手チームを全滅させることです。チーム内のプレイヤーが全員小さくなってしまった場合や、耐久力がなくなってしまった場合にはプレイヤーは死んでしまいます。残ったチームが勝利となります。

このように、体が大きくなるチームVS小さくなるチームでサバイバルゲームをプレイすることで、通常のサバイバルモードとは一味違った楽しさを味わうことができます。ぜひ、友達や家族と一緒にプレイしてみてください。

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