この動画は、ゲーム「マインクラフト」のプレイ動画で、クリーパートラップを作成する動画です。マイクラは、自由度が高く、ブロックを使った建築やモンスターとの戦いなど、様々な楽しみ方ができるゲームです。
動画では、プレイヤーがクリーパートラップを作り、クリーパーを倒しながら火薬を集めていきます。火薬はマイクラで重要なアイテムであり、道具の作成や爆発物の製造に必要です。普段は敵を倒して手に入れることが多いため、時給9000個の火薬はとても高額な報酬と言えます。
しかし、クリーパートラップを作るには数々のハードルがあり、プレイヤーは様々なアイデアや工夫を必要とします。動画では、クリーパートラップを作る過程や結果を通して、ゲームの面白さやプレイヤーの技術力を楽しむことができます。
また、この動画はゆっくり実況という形式で制作されており、のんびりとしたテンポでプレイを進めていきます。ゆっくり実況は、説明や解説を入れながらゲームをプレイするため、初心者でも楽しめる内容となっています。
最後に、この動画はマイクラの統合版で制作されています。統合版は、PCや携帯端末、ゲーム機などさまざまな環境でプレイできるように作られたバージョンで、より多くの人が楽しめるようになっています。
以上がこの動画の概要になります。マイクラの楽しみ方の一つとして、クリーパートラップを作ることもありますので、興味のある方はぜひご覧になってみてはいかがでしょうか。

つくるにだ
遮光ガラスで周りを囲うの、他のトラップタワーでも見たことがあったなあ…これに限らず既存のトラップタワーでも上だけ葉っぱにして他の層を囲えばムダがなさそうかな?
ちょうど作ろうと思ってたところに丁度!神!
作るの面倒くさがる社長好きw
サバイバルで作ったろ
前々から思ってたんだけど、所長さんの天空トラップって最上段を地表判定にして地下判定と地表判定の湧きで効率アップ狙うじゃない?
その作りだと落下穴や処理層は地表判定になるから、最上段の湧き層って常に湧き上限で効率ダウンしないのかなー?って
是非作らせて頂きます
経験値回収機構を作るとなると、上昇水流とかで待機場所まで経験値運んでやらにゃならんよな…
待機場所へのエレベーターと合わせればいいか
よし、つくるか
自分が最終系に近いものをホグリンで一度試作したことがあったんですが、所長さんのは対岸の処理部分どうしが4チャンク離れるようにしてるんでしょうか?
もし4チャンク離ししてなくて湧き上限に達しているのなら、効率上がるかも
尤も火薬はウイッチだけでも有り余るくらいなので、今後砂が自由に増やせたら良いんですけどね…