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【マルチ対応】床に貼り付けて遠くから爆破!起爆機能付き「C4爆弾」をコマンドで作ってみた【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【統合版】
2022.08.07
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【マルチ対応】床に貼り付けて遠くから爆破!起爆機能付き「C4爆弾」をコマンドで作ってみた【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【統合版】
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C4のコマンド
▼概要
・空っぽの地図を投げると床にC4を設置する。
・C4の設置には磨かれたブラックストーンのボタンが1つ必要。
・地図を右クリックすると設置したC4がまとめて爆発される。
・その爆発の威力はエンダークリスタルの6倍。
・マルチ完全対応。各々が設置したC4を各々が好きなタイミングで爆破できる。
▼注意点
・アイテムを投げるタイプのコマンド特有の不安定さ
(投げる以外でアイテムをドロップするともれなくバグる)
・地形破壊する点(ワールドの設定でモブによる妨害をOFFにすることで対策可能)
・地図の使用を検知するためにランダムタグを使用している点。
1tick(0.05秒)に一度しか起爆できない。
(2つ目のコマンド群を複製することで対策可能)
・普通の地図が使えなくなる点。
hasitem君さぁ…。
・とてもうるさい。
▼コマンド群その1
・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる。
・すべて1列に繋げる。
・初めのコマンドのみ反復 無条件 常にアクティブ
・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ
/scoreboard objectives add hito_type dummy
/scoreboard players add dummy_player hito_type 1
/scoreboard players add @a hito_type 0
/execute as @a[tag=tizu_motteta,scores={hito_type=0}] run scoreboard players operation @s hito_type = dummy_player hito_type
/execute as @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] at @s run execute as @p[r=2] at @s if entity @s[tag=tizu_motteta,hasitem={item=polished_blackstone_button}] run summon armor_stand bakuhatubutu ~~1000~
/scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] hito_type 0
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=0}] at @s positioned ~~-1000~ run playsound armor.equip_chain @a ~~~ 1 1
/execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=0}] at @s run particle minecraft:egg_destroy_emitter ~~-1000~
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=0}] at @s run setblock ~~-1000~ polished_blackstone_button 1 keep
/execute as @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] at @s run execute as @p[r=2] at @s if entity @s[tag=tizu_motteta,hasitem={item=polished_blackstone_button}] run scoreboard players operation @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,y=~1000,r=1,scores={hito_type=0}] hito_type = @s hito_type
/execute as @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] at @s run execute as @p[r=2] at @s if entity @s[tag=tizu_motteta,hasitem={item=polished_blackstone_button}] run clear @s polished_blackstone_button -1 1
/execute as @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] at @s run execute as @p[r=2] at @s if entity @s[tag=tizu_motteta] run give @s empty_map
/execute as @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] at @s run execute as @p[r=2] at @s if entity @s[tag=tizu_motteta] run kill @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu]
/tag @e[type=item,name=空っぽの地図,tag=!tizu] add tizu
/tag @a remove tizu_motteta
/tag @a[hasitem={item=empty_map,location=slot.weapon.mainhand}] add tizu_motteta
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] at @s run tp @s
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] at @s if block ~~-1000~ polished_blackstone_button 9 run scoreboard players set @s hito_type -1
/execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=-1}] at @s run summon ender_crystal ~~-1000~ minecraft:crystal_explode
/execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=-1}] at @s run fill ~~-1000~~~-1000~ air 0 replace polished_blackstone_button -1
/kill @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu,scores={hito_type=-1}]
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] at @s unless block ~~-1000~ polished_blackstone_button 1 positioned ~~-1000~ run playsound random.click @a ~~~ 1 2
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] at @s unless block ~~-1000~ polished_blackstone_button 1 positioned ~~-1000~ run kill @s
▼コマンド群その2
・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる。
・すべて1列に繋げる。
反復 無条件 常にアクティブ
/tag @r[tag=!random2] add random
チェーン 無条件 常にアクティブ
/tag @a[tag=random] add random2
チェーン 無条件 常にアクティブ
/clear @a[tag=random] map
チェーン 条件付き 常にアクティブ
/give @a[tag=random] empty_map
チェーン 条件付き 常にアクティブ
/execute as @e[type=armor_stand,name=bakuhatubutu] if score @a[tag=random] hito_type = @s hito_type run scoreboard players set @s hito_type -1
チェーン 無条件 常にアクティブ
/tag @a remove random
チェーン 無条件 常にアクティブ
/tag @a remove random2
一言
「
このコマンドは「異なるスコアをプレイヤーに振り分ける」ために、
1.ダミープレイヤーにスコアを与え続ける
2.初めて地図を持った人にダミープレイヤーのスコアを代入
といった手順を踏んでいますが、この方法以外にも色々とあります。
例えば、
1.ダミープレイヤーにスコアを0足し続ける
2.ワールドに初めて入ってきたプレイヤーにダミープレイヤーのスコアを代入
3.入ってきたプレイヤーに応じてダミープレイヤーのスコアを1足す
などなど…。
かるしむはこのバグが発生する確率が限りなく小さいと考えたので省コマンドで済むコチラを採用しました。
…と思っていたのですがどうも同じコマンド数3個で出来るみたいです。
完全下位互換?
これ以外に「異なるスコアをプレイヤーに振り分ける」方法を思いついた方は是非コメントしてみてください。
かるしむが泣いて喜ぶとまではいかなくてもそこそこに喜びます。
ちなみに、
この動画で使っているコマンドは”同tick(0.05秒間)に複数の人が初めて地図を持つ”とバグります。
(設置した爆弾のスコアが同じになるので、別の人が設置した爆弾を別の人が起爆できる)
偶然に起こることはまずないと思いますが、
それでも気になる方は上記の例を参考に新しく作ってみてください。
」
ダークディセプションの再現コマンド作ってほしいです‼
誰が置いたか分けるのは凄い
ちょま神コマンド過ぎん?
コードネーム(本名)
これで誰かの家を..ふっふっふ
地図をつかうとはやりますねぇ!
ドラえもんがこんなの出してきたら嫌だよ…
てことは次作るのはダンボールに入るコマンドですね^^
コメント欄の一言が一言じゃない(笑)コマンド有識者さん頑張って下さいね(いつものごとく)
サブコマンドのifとscore最強‼️これからも神機構よろしくお願いいたします(_ _)