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【マイクラ】#20 海を割って作る!円形水流式スライムトラップ ハードコア生活!
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細かいところも凝るトールさん、、
好きです!!
こんばんは、またまた久しぶりのコメント失礼します。
曖昧な記憶の知識ですが参考になったら嬉しいです。(間違ってたりバージョン違いでうまくいかなかったらごめんなさい)
処理層部分に使った焚き火ですが、焚き火ブロックのすぐ上にクモの糸(巣ではなくクモからドロップするやつ)を2段重ねて設置すると煙が出なくなってガラス張りのところから綺麗にスライムが見えると思います!
前の鉄や銅の鉱脈の情報は参考になったようで良かったです。
これからも応援していくので動画投稿楽しみにしてます!
ワールドの処理として重くはなりそうだけど、海面から滝のように水を流してスライムを落とし込むのがビジュアル的にキレイかなと思いましたね。
モンスター処理に焚き火を使うのならば、通常のではなくて魂の焚き火を使った方がダメージ2倍で効率上がりますよ。
お疲れ様です
・・・やっぱトールさんトミンさん夫婦のタイムラプス?は選曲も相まって美しいねぇ・・・ほれぼれしますよ(*´ω`*)ノ
以前スノー&サマードーム作った二人には円柱なんて慣れたもんですよねw
ヒカキン氏へのアンチテーゼですなw
湧き効率が気になります。
レッドストーンの反対側にディスペンサー置いて砂を供給するとピストンで押せる長さは放置で水抜き出来ますよ
1.12では激沸きしてたのに1.18ではまだ2体しか湧かない・・・
マジで上下左右前後128ブロック沸きつぶしかなぁ
水中モブがイカだけだった頃は、作業に集中出来てましたよねぇ(^-^;)
ガッツリ作業回だと予告がありましたが、やっぱり悲鳴が・・・w
これで大型建築が捗りますね!次回も楽しみにしてます!!
トミンさんに任せれば大丈夫ですよ、色々仕込んでいると思うので。
因みに、Slime Finderの紹介に写っているシード値はもしかしてハードコア生活のシード値ですか?