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【RPGに使える】大量に置いても重くならない!基点にモブを使用しない次世代のスポナーを作ってみた【コマンド】【マイクラBE】
2022.02.16
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【RPGに使える】大量に置いても重くならない!基点にモブを使用しない次世代のスポナーを作ってみた【コマンド】【マイクラBE】
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モブの誕生のマイクラ都市伝説を検証してみた【まいくら・マインクラフト】
ちゅずめさん絶対好きじゃん?
4:56
「防立ての近くにいるプレイヤーに…」と言っているところ、表示されているコマンドが「execute @e[type=villager …」
Testfor?あー、俺が使ってt
おっと来客だ、ちょっと待っててくr…
視点は上下できないしentityだから重いしもたせたアイテム消える(解決策はあるけど)し…
あれ、防具立てクン?君そろそろクb((
さらっとマスターソード作ってて草
オヌシさては剣ビーム知っとるな?!(ゼル伝好き歓喜)
革命だ!やったぞ!{テスト終わった!やったぞ(五回目)}
testf…(((DT方は仕様に殺された)
スケルトンさん…一人称がツイッター名(かるしむ)になってますよ…
まあ良いんですけど
Java版だと実行させたいコマンドが入ってるコマブロとかに置き換えれば有能そう
アマスタ依存の傾向は過去の動画で多々見られてましたよね。これからはコマンド革命のような時代になりそうだから少し期待
ニンジンを利用してブロックの位置を特定する方法もいいですが、ニンジンのスタック問題や一瞬ニンジンが見えるなどの問題を解消し、なおかつ0ティック以内に処理を完了できる方法がありますよ