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【新コマンド!】魔法作成に必須レベルの万能コマンドが追加!ダメージ量やノックバック、無敵時間まで調整できる!【マイクラBE】【β版】
2022.02.04
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【新コマンド!】魔法作成に必須レベルの万能コマンドが追加!ダメージ量やノックバック、無敵時間まで調整できる!【マイクラBE】【β版】
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おしながき
00:00 茶番
01:34 あいさつ
02:23 /damageの構文
03:55 ダメージと防御力について
04:22 ダメージの種類について
06:46 ダメージを与えたモブについて
07:42 /damageコマンド小ネタ
09:33 衝撃の事実が明らかに
10:46 /damageでキルオーラ再現
11:26 おわりに
/damageについて分かったことまとめ
構文
/damage ダメージを受けるモブ ダメージ量 ダメージの種類 entity ダメージを与えたモブ
できること
・好きなモブに好きなダメージを与えられる。
・防御力を考慮したダメージ、防御力を貫通するダメージを使い分けられる。
・様々な方法でダメージを与えられる。場合によっては防具のエンチャントが適用される。
・どのダメージをどのモブから受けて死んだかによってキルログが変化する
・プレイヤーがダメージを与えたことにすると、モブは経験値をドロップする。
・ダメージを与えたモブを中心にダメージを受けたモブはノックバックする。
・一部のモブは、ダメージを与えたモブに敵対する。(同族、友好的なモブも敵対できる)
・ダメージの種類を「suicide」にすると無敵時間のないダメージを与えられる。
/damageコマンド…めちゃくちゃ有能かもしれない
このコマンドで何ができるかなワクワク
suicideは日本語で自殺…なぜ自殺が無敵時間がないのか
♪───O(≧∇≦)O────♪
/damageコマンドを使ってウィザーの体力をうまく調節すれば、java版の/ボスバーみたいなものが作れませんか。
同時に複数の種類の死に方をするとキルログはどうなりますか。
デコイが作れるねぇ(ニチャァ
まじかよぉぉぉぉ何だこの革命コマンド 早く正式実装してほしい…
これで拳銃もより正確にのノックバックもできるぞ グッフッフ
witherはいちいち量はわからんしなんか数秒間対象が赤くなって見た目もちょっと残念だったけど、これで全部解決だぜ!!! へっへへーい
今後ダメージを与える方法として、継続ダメージとハートの色の変化がある毒とウィザー状態は今後も演出面で採用されることがあるとして、防御貫通ができるdamageコマンド君になすすべが無くなった即時ダメージ君は泣いていい
テクスチャを変えるコマンド欲しい人(˙꒳˙ก̀)ハーイ
モヤン頼むからこれを早く追加してくれ!