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#10【コマンド】マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【採集編】
2021.11.22
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#10【コマンド】マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【採集編】
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今回の動画とは関係ないですが、ファンクションで、コマンド発生に遅延を入れたり、チェーンのコマブロのような効果を出したりすることは可能ですか?
【訂正】既存LootTableの上書きは、自分の名前空間のloot_tablesじゃなくて「自分のリソパ内の名前空間minecraftのloot_tables」で同じ名前のファイルを生成します!うっかり。動画の最後の方の字幕が間違えてます。
【まじごめん訂正】あとはloot_tablesフォルダ内の、gameplayフォルダ内のfishing.jsonというものの中でfish,junk,treasureそれぞれの確率、いじることができます。完全に見落としてました!loot table内でさらにloot tableの呼び出しをしています。
うぽつ!
こういう採集要素はほんとに大好き!
早く遊んでみたい(´▽`)
採集あるかないかで、ハマり加減結構変わりますよね!
本当に配布が楽しみ!!
びっくりした、採集編じゃなくて最終編かと思ったwwよかったぁ〜
参考になります…
まだですか!?楽しみすぎて受験勉強できません!
うぽつです!RPGと言えばレベリングでしょ!って思われがちですがレベリングがあまり好みじゃない僕からしたらこういう採集要素深めのRPGの方が別のベクトルでハマれそうです!魚釣りで釣れる武器はユニーク武器なんてのも面白そうですね!!ところで動画の終盤の話なのですがfishing.json内のそれぞれのweightを変えれば確率を変えれそうなのですがそれとは無関係ですかね?