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#8【コマンド】マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ダンジョン編】
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#8【コマンド】マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ダンジョン編】
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スクロールがいい味でてる
ありがて〜
ダンジョンのシステム一番待ってた
能力もりもりな武器とか派手な技とかあると楽しそう
ダンジョン案
①火山
ほかの人も言っているようにネザー風の地獄のようなダンジョンもいいですが、やはりRPGといったら火山の中を進むようなダンジョンも、いいのではないでしょうか。
②妖精の森
その名の通り妖精がいる森です。普通の森と違って例えば霧が濃くて迷路のようになっていて悪い妖精が魔法ばっか打ってくるようなダンジョンもいいのではないでしょうか。あと、クリアしたら、いい妖精の集落に行けるようになるとかいいかもしれません。
③世界樹
さっきの妖精の集落の先にある世界樹のダンジョンで、例えば、精霊女王が住んでいて、勇者の試練みたいな感じで、倒したらめっちゃ強い精霊魔法の書とか伝説の剣とかを授けてくれるとか面白いかもしれません。でもこれはストーリーっぽい感じなので、もうストーリーがある程度決まっているのならエンドコンテンツみたいな感じでもいいかもしれません。
長文失礼しました。
高いところ(曇くらい)のダンジョンとか、ネザー風、エンド風とかどうでしょう。
あとは、洞窟を1.18風(繁茂、鍾乳)にしたらおもしろいと思います。
質問なのですが、ダンジョン中のチェストにプレイヤーの持ち物を入れられないようにするにはどうしたらいいですか?
海底都市みたいなのも見てみたい
職業編で敵にスライムがいたんですが、今の攻撃判定用mobはなにを使用しているのですか?
だんだんと地形ができて、システムができて、RPGみが増していくのがワクワクしますね!
次回も楽しみにしてます!