以降、Minecraftの統合版で新しいセレクター引数「family」が追加されました。
familyは、プレイヤーやmobが所属しているクリーチャーのファミリーを指定するための引数です。この引数を使用することで、特定のファミリーのクリーチャーのみを対象としたコマンドを実行することができます。
例えば、family=foxと指定することで、プレイヤーやmobが日本狐に所属しているクリーチャーのみを対象としたコマンドを実行することができます。また、familyは複数のファミリーを指定することもできます。例えば、family=wolf,rabbitと指定することで、プレイヤーやmobがオオカミやウサギに所属しているクリーチャーのみを対象としたコマンドを実行することができます。
このように、familyを使用することで、特定のファミリーのクリーチャーを対象としたコマンドを実行することができるようになり、より詳細な指定が可能になりました。また、familyを使用することで、クリーチャーの種類に関係なく、同じファミリーに所属しているもの同士を対象としたコマンドを実行することもできます。
しかし、familyを使用する際には、全てのクリーチャーが所属するファミリーが必ずしも存在するわけではありません。そのため、familyを使用する前に、対象となるクリーチャーが所属しているファミリーを確認することが重要です。
このように、familyは統合版マイクラで新たに追加されたセレクター引数であり、指定することで特定のファミリーに所属するクリーチャーを対象としたコマンドを実行することができます。活用することで、より細かいコマンドの制御が可能になり、より面白いゲームプレイを楽しむことができるでしょう。
![[統合版マイクラ]新たなセレクター引数~family~について ~コマンド講座・応用編~ Ver1.16.100](https://moregame.xsrv.jp/wp-content/uploads/2020/12/family-Ver1.16.100-730x410.jpg)
familyはBehaviorPackのentitiesの中のファイルから確認することができます。ちなみに書き換えや追加もできます。
familyセレクターきたならそろそろqueryセレクターもきそう(雑予言)
便利ー
なのかな?
type>俺がおるやろ
mob以外にもplayも出来ます!
この解説を待ってました!ありがとうございます。
毎回丁寧な説明で助かります
これはありがてぇ
これでアンデットだけに回復エフェクトを与えたり村にゾンビ系統だけから守れるバリアがはれたりするわけですね! 便利ですね!
ファミリーのゾンビはドラウンドにも有効なのでしょうか?
アマスタに関しては普通にarmor_standで良くね?…
今までデータパックで
タグつけしてたから楽ニョロボンなるな…